打个螺丝“打穿”朋友圈,小游戏流量正悄悄重构
短短几个月,一款名为“打螺丝”的小游戏一举“打穿”朋友圈。有人调侃:“我打螺丝打得手都麻了,还没过第二关。”更有甚者直接在朋友圈接龙,把自己未过关的窘态公之于众。这不是街头巷尾的无聊打发,而是当代社交场的一场小型奇观。
小游戏,一向是用“玩家注意力”换“开发者收益”的最佳范本。比起专业级手游大作,这些小玩意让你停不下来,边玩边看广告,得点道具还得多看几条,开发商也顺理成章地靠广告分成躺着赚钱。按说这一盘老汤、老油渍的新炒菜,早就该让人倒胃口,偏偏到了2025年,“打螺丝”这一波又借朋友圈火烧连营,不仅爆红了小游戏榜单,还像病毒一样渗入了每个人的日常时间缝隙。
“打螺丝”这词并不新鲜。最早从工厂金属味十足的流水线上下沉到中文互联网,“进厂打螺丝”本是年轻人用来自嘲工作的机械与无聊,形容收入不高、压力山大的那种日常。现在,不过是把控诉变成了娱乐,把日常鸡毛换了个颜色丢进了手机。
可别小看这个调侃,“打螺丝”游戏的真正崛起始于越南厂商,这是他们低成本撬动全球的又一次“微创新”。ABI Games先发制人,凭借《Wood Nuts and Bolts Sort》攻下全球市场,之后Zego更是用3D玩法把流水线拉进了虚拟空间,5个月月流水破亿;中国、土耳其等地的同行们则忙着加速“洗皮”,从“拆螺丝”到“拆毛线”,换个造型重新收割注意力。
今年,在中国本土,微信朋友圈成了主场。你以为聊“打螺丝”,大家都是真想展示智商吗?并不是。这不过是一场全民“社交表演”。固定话术、统一模板,不论你是否玩过,上来就是一句“已玩已老实”,然后就是一个接一个的段子手接龙。玩家吐槽、围观群众看热闹,俨然成了当代打工人互换表情包的新阵地——机械操作带来的不是麻木,反而成就了打工人最共情的那种幽默和无力。
微信官方不得不出来辟谣:不是我们泄露你们的信息,只是小游戏广告通过算法精准触达到你的好友圈,激发了社交连锁反应。说白了,是你们自己“玩”火,“烧”得朋友圈一片烫手。
更有趣的是,游戏开发者们已经彻底明白,把“难度”设定为“过不了”,比好玩更容易刷屏。这和《羊了个羊》如出一辙:第一关嫩到纯教学,第二关直接给你脸色,大量玩家卡在关口互晒战绩,骂着又忙着去通关,负反馈反而让大家陷入了无穷的“差点赢”拉扯。这劲头甚至盖过了游戏本身,每个人都成了朋友圈里的“长跑难民”,从焦头烂额到自嘲为荣。
如果说《羊了个羊》靠微博造浪,“打螺丝”则彻底把朋友圈玩出花样。你在广告评论区看到的不是路人甲、乙,而是你单位早已“失联”的同事、同学连成一串,复读着“你来试试第二关”之类的挑衅话术,不看广告内容,只看评论区都能笑出声。微信社交的强关系网络和微定向投放,让小游戏的“信息茧房”变成了“连锁反应室友”。
更讽刺的是,这场小游戏狂欢,不过是“流量快消品”的又一次自证。小游戏生命周期短,付费意愿低,一波热度过去,无数“换皮”团队早已盯上了短平快的韭菜田。流行的玩法被低成本复制,题材随手替换,上一秒还在拧螺丝,下一秒你就可能在“拆毛线”、“遛猫狗”。微信官方人员也很直白:“几十团队一起卷,创意总能迭代,总有一款能中标。”
归根结底,小游戏行业如今陷入“存量博弈”。过去几年用户总数已徘徊不前,厂家们却还在前扑后继。最深层原因?并不是观念没创新,还是“内容+技术”的天花板难破。小程序目前撑不起大体量高画质,“吃鸡”等主流大作只能在大平台独霸一方,小游戏注定难以越狱。
这一切,看似热闹,实则冷峻。小游戏广告的下一个风口也许藏在与直播、短视频的融合里,也许在AI推动下会再爆发一轮。但在底层技术没有突破之前,“打螺丝”们只会被复刻、被消费,成为一代又一代上班族的快消情感调味剂。
无聊?无奈?还是智慧?谁也没有答案。朋友圈里热热闹闹的一场“打螺丝”狂欢,背后是注意力经济的深度收割,是自我调侃与机械日常的死循环。当所有人都在“游戏化”消解无聊,社交媒体成了最大的流水线,每个人都是手机里的“螺丝”,不自觉地加班续命。这是机械时代的幽默救赎,还是打工人的一次抽象狂欢?没人知道,但谁也逃不开。
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